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MISIÓN: LLEGADA A JURRYLAND

Con esta misión pretendo crear expectativas en l@s alumn@s, fomentar su curiosidad con un halo de misterio y comenzar el curso con una fuerte carga de motivación extrínseca que les ayude a generar emociones positivas y agradables de cara al curso que van a iniciar.

A su llegada a Jurryland, todos los duendes se encuentran desubicados, Han sido reclutados para, formar parte de esta importante misión pero aún no tienen ninguna información sobre su participación en la misma.

Nada más llegar les recibe una extraordinaria criatura. Se trata de un hada fantástica que les guiará por su recorrido en esta isla en la que serán los encargados de proteger la armonía del lugar.

Sobre sus mesas, unas misteriosas botellas con un mensaje dentro y un mensaje al lado "No abrir hasta estar sólo". 

Dentro de la botella, su primera tarea...

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Las tareas que debéis realizar si estáis conformes con vuestra participación en esta aventura serán las siguientes:

-En primer lugar pensar en dos compromisos que como duende de esta isla estáis dispuestos a cumplir. Éstos deben estar relacionados con la cooperación con los demás duendes y buen hacer en la isla.  Una vez decididos, debéis escribirlos en un papel y arrugarlos para posteriormente ser compartidos. 15XP

- También deberás escoger un equipo en el que permanecerás durante una gran parte del curso. 5XP

-Deberás decorar una pinza de madera en la que podrás utilizar todo tipo de materiales a tu alcance y en la que desarrollarás tu creatividad. Posteriormente utilizarás esa pinza para expresar al resto de compañeros cómo te sientes emocionalmente. 20XP

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